11-21-2016, 04:49 AM
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– Primeiras Impressões
Testamos o beta por alguns minutos para dar o veredito: é ou não é God Eater? Bom, o jogo segue sim, os elementos clássicos da série, com cenários abertos e monstros para enfrentar. Mas o sistema de combate ainda precisa de melhorias.
É praticamente uma carnificina para os pobres monstros com muitos jogadores na tela, e todo mundo dando KS em todo mundo. No meio dessa confusão, se você não for bom em japonês, poderá cair no erro (foi o meu caso) de escolher mapas com monstros muito fortes, e você morrerá bastante (e vai perder muito XP).
Já games japoneses, como God Eater Online, ou você sabe exatamente para onde está indo, ou prepare-se para ter problemas.
No momento atual o erro grave do jogo é esse, não saber medir exatamente o nível de desafio para os jogadores. Parece que a proposta de God Eater Online é montar as parties automaticamente e jogar um monstrão para a galera derrotar. Mas o resultado ou é um montinho em cima do monstro, ou uma criatura forte demais para um ou dos jogadores derrotarem.
Os combates são em tempo real, no estilo hack’n slash. O jogador deve tocar no monstro para focar a câmera. De cara os comandos decepcionam com a movimentação lenta para atingir os inimigos. Poderiam ter dado no início, uma arma mais leve, mesmo que ela fosse mais fraca.
De tão chato que é o sistema de batalha, senti falta de um botão para lutar automaticamente. Mas felizmente, ele não existe. O que pode ser um bom sinal, para que a produtora melhore o sistema de combate.
É cedo para dizer se God Eater é um jogo bom ou ruim, até por que ele nem foi lançado ainda. Entretanto, o que foi apresentado é bom, se comparado a outros títulos que acabam virando algum tipo de cardgame bobo.
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